1.客服微信【5848499】喜扣游戏这款游戏可以开挂,确实是有挂的
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专题:聚焦美股2024年第三季度财报
网易发布2024年第三季度财报。财报显示,网易Q3净收入262亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润75亿元。季度内研发投入44亿元,研发投入强度达16.9%,领先行业;递延收入155亿元,环比增长14%。
财报发布后,网易CEO丁磊、公司发展事业副总裁庞大智和副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下是分析是问答环节主要内容:
高盛分析师Lincoln Kong:我有两个问题,第一,《燕云十六声》这款游戏在PC和手游端上线的时间表是怎样的?我们之前看到测试玩家的反馈,关于这款游戏的定位,单机和多人玩法怎样融合,怎样更好地变现,经过这段时间,不知道这款游戏有什么更新或者调整?
高管:《燕云十六声》预期将于12月底上线,PC端会先上线,手游会略晚,不会延迟太久。我们还在进行优化和适配的工作,希望该游戏能够触达更大的用户群体。关于该游戏的核心玩法,我们始终都将其定义为高质量、开放世界和轻度社交游戏的融合。《燕云十六声》会持续聚拢对画面品质代入感要求高,追求开放世界探索,和更自由休闲的社交关系的用户群。关于单人/多人模式的问题,我们希望每部资料片,玩家都可以以单人模式开始,体验和享受内容,之后自然进入多人模式。在付费模式上,我们是以分层级、多梯度的外观付费为主,BP等小额的功能类付费为辅,希望以此来保证游戏在更长线的时间上能够缓释重度养成和付费的压力,形成更健康的社交生态和更沉静轻松、更易追赶和回流的社交氛围,以此来赢得更好的长期表现。
Lincoln Kong:第二个问题关于《逆水寒》手游和《蛋仔派队》,我最近看到第三方关于这两款游戏的一些数据,包括流水可能存在一些压力,想了解公司内部所看到的状况是怎么样的?后续运营策略有什么思考,大家比较关心的是在哪些方向可以去拓展这两款游戏的生命周期。
胡志鹏:关于《逆水寒》,这款游戏的用户黏性非常高,玩家的回流率也超出了我们的预期。从长远来看,我们追求在商业变现与用户体验之间达成平衡,我们已经做到了确保玩家能在这款游戏中获得足够多的乐趣,同时,我们也能够进行商业化探索,满足玩家的需求。未来,我们还会陆续推出更多、更丰富的内容,满足玩家的多层次需求。
丁磊:《蛋仔派队》我们还是会投入很大的力量去做一些内容,对这个产品的长期运营我们是非常有信心的,《蛋仔派队》目前还是网易日活跃用户数最高的产品之一,虽然我们目前在商业化上碰到一些挑战,但我觉得这是运营发展过程中会面临的一个积累经验的过程。这一类游戏在市场上是独一无二的,我们相信,随着长线内容的推出,这款产品还是会实现长期的发展,并发挥它的商业价值。
中金证券分析师Xueqing Zhang:我有两个问题,第一个关于公司游戏海外发展战略的,想了解网易海外自有工作室目前的发展情况怎么样,我们看到,《七日世界》今年在Steam平台的表现很不错,能否跟我们分享一些具体的运营情况,另外,国内工作室游戏出海的后续规划是怎样?
丁磊:我们整个出海的路径是两条腿走路,一个是在海外的工作室,开发面向欧美和日本市场的游戏产品;还有一条就是国内的工作室去开发针对这些市场的产品。你提到的《七日世界》(Once Human)网易六月份在海外上线的一款PC游戏,目前表现很好。我们还有两款游戏会在12月和明年上线,都是射击类的游戏,一个是12月6号上线的《漫威争锋》(Marvel Rivals),另外一个是明年第一季度上线的《界外狂潮(FragPunk)》,这两个产品都是双边射击竞技的PC游戏。网易很有信心通过了国内和海外的工作室开拓海外的游戏市场,在日本,我们的《荒野行动》以及《第五人格》也取得了很多不错的成绩。未来,我相信公司还会有更多的产品,在海外市场取得成绩。
Xueqing Zhang:第二个问题是关于长青游戏,比如像《梦幻西游》手游是如何保持强劲生命力?目前运营的流水情况怎样?该游戏内部的生态怎么样?
丁磊:网易运营超过10年的游戏,除了《梦幻西游》和《大话西游》,还有《天下》,还有我们代理的游戏《魔兽世界》等等,我们在这方面积累了非常多的运营经验,不断增加具有趣味性的玩法和资料,来获得用户的肯定。我相信,游戏产品本身是一个创新的,让用户感觉到有趣味性的产品,我们很有信心,会在每一个产品上不停去投入新的内容和新的趣味性玩法,来获得这个市场。
汇丰银行分析师Ritchie Sun:我有两个问题。第一个问题关于《漫威争锋》未来的增长潜力,跟其他玩家对战(PVP)类游戏相比,这款游戏如果希望实现全部的发展潜力,周期大概需要多长?我们应该关注哪些指标来追踪它的进展?
丁磊:《漫威争锋》是网易新一代超级英雄射击竞技的对战游戏,它有独特的游戏体验,我们非常希望能够开拓一个新的英雄射击新赛道。今年8月,产品进行了大规模的PC以及主机平台海外封测,最终测试的留存数据非常优秀,在Steam上获得的好评,接近95%,玩家的反馈比较正向,同时该游戏也在Steam“想玩清单”上排名第七。在接下来的时间,我们有信心根据测试反馈,对产品形成更好的把握,正式公测在12月6号。这是一款免费的英雄射击对战竞技产品,我们很有信心在PC以及主机平台上取得好的成绩。
Ritchie Sun:第二个问题关于暴雪,在国内重新上线的《魔兽》还有《炉石》反应比预期更好,我们在推动实现这一结果方面做了哪些努力?这是否意味着暴雪对公司未来年度营收的贡献会高于此前2022年的情况?另外,《守望先锋》什么时候能够会重返国内市场?
胡志鹏:对于暴雪回归中国,我们在营销和产品层面做了多方面的工作。在营销层面,借助《魔兽世界》的巨大影响力,官方在回归的第一时间就展开了多品牌的话题,进一步刷新了《魔兽》的品牌,吸引到大量的新用户。
《炉石传说》在ChinaJoy上的回归官宣成为了今年最重要的事件,7月初,黄金联赛重回中国,在亚运会赛场更是人气爆棚。同时,我们也在社交平台上做出了一些新的、社媒方面的尝试,相关爆款内容在过去数月中实现了超过100亿次的视频点击量。
在产品层面,团队和暴雪建立了更深入的合作关系,持续推出了更适合中国玩家的产品和服务。通过合理的运营方案,持续保持玩家的活跃度和付费意愿,所以我们对《魔兽》各个产品未来在中国表现持乐观态度。关于《守望先锋》,目前暂时没有更多的信息可以透露。
瑞银分析师Felix Liu:我有一个关于2025年公司游戏产品线的问题。刚刚管理层提到了《界外狂潮(FragPunk)》,我想再跟进一下,能否请管理层提供更多关于这款游戏的细节,除了《界外狂潮》以外,投资者还应该关注哪些新游戏的类型和发布的时间?能否分享一下关于《代号无限大》最新的情况,以及预计的发布时间?
胡志鹏:《界外狂潮》年底会在国内进行测试,然后我们会根据测试的情况来决定最终的发布日期。关于《代号无限大》,我们同样会在今年年底进行第一次玩家测试,我们对这款游戏有非常高的预期,也投入了巨大的研发资源。我可以向大家保证,《代号无限大》不是传统意义上的二次元游戏,而是包含了很多关于开放世界二次元游戏的未来元素,有非常多的创新,包含很多我们对未来二次元游戏世界的思考,做了非常多的尝试,这也是基于网易过去20多年对于游戏市场的认知和对于玩家的观察,我们对这款游戏充满了信心,会在适当时间披露它的进度情况。
Felix Liu:第二个问题关于《梦幻西游》的端游。能否请管理层分享一下这款游戏在改动之后最新的流水或者运营的趋势?玩家对我们近期,尤其是上半年做的主要改动反馈如何?
丁磊:《梦幻西游》端游目前的各项数据是比较稳定的,今年8月的营收为全年的第二高,日活跃用户数稳步提升。我们于8月到10月陆续推出了一些调整,玩家对于新内容呈现出比较欢迎的态度。同时,我们将会在年底推出新的资料片,以及更多的体验优化内容,确保用户的游戏趣味性和产品运营的稳定。
花旗分析师Alicia Yap:我想问一个关于《永劫无间》手游的问题,能否请管理层分享一下自该游戏7月份推出以来的表现?是否达到了管理层之前的预期?未来几个月这款游戏会推出内容更新或者促销活动吗?手游版跟PC版的玩家画像有什么明显的区别吗?
胡志鹏:《永劫无间》手游自上线以来,已经累计新增了5000万用户,在过去四个月的实际运营当中,我们发现,同样是动作竞技的爱好者,在需求方面,端游用户和手游用户还是有很多区别的。总的说来,手游用户的需求更加分化,有竞技型的用户,有社交需求非常强的用户,也有收集党的玩家,所以在未来的版本中,我们除了满足各类需求外,更重要的是接受手游玩家与端游玩家的不同,提供更具差异化的内容服务。除了英雄玩法的改造,每个版本我们还会推出端游所没有的全新玩法,来更好满足手游玩家追求的新鲜感。目前,《永劫无间》手游处于一个非常健康的平稳发展期,我们对未来充满信心。 (完)
重大来袭(喜扣游戏究竟有挂吗)-确实真的有挂-知乎:http://che.yuansudz.com/news/5450184.html