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VG Insights 发布的最新《全球独立游戏市场报告》显示,2024 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期间,Steam 上仅游戏本身的销量收入就接近 40 亿美元(未计算游戏内购等)。这一数字占了 Steam 今年所有游戏本体销售总收入 83 亿美元的 48%,意味着就游戏销售额而言,独立游戏首次接近 2A 和 3A 游戏。其市场份额较 2023 年同期上涨了 17%,相比 2018 年
VG Insights 发布的最新《全球独立游戏市场报告》显示,2024 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期间,Steam 上仅游戏本身的销量收入就接近 40 亿美元(未计算游戏内购等)。这一数字占了 Steam 今年所有游戏本体销售总收入 83 亿美元的 48%,意味着就游戏销售额而言,独立游戏首次接近 2A 和 3A 游戏。其市场份额较 2023 年同期上涨了 17%,相比 2018 年更是翻了一倍!
VG Insights 估计,今年 Steam 的游戏总销量为 5.04 亿部,在今年迄今为止该电子零售平台发布的全部 1.3 万款产品中,独立游戏占比 98.9%。虽然这些独立游戏的收入、规模和成功程度各不相同,但毫无疑问,2024 年对于独立游戏来说是出色的一年。当然,这个数据存在一些 “异常”,比如《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》也被视为独立游戏纳入了统计,尽管它们的体量已相当于 2A 甚至 3A ,即便拥有来自众多公司的大量资金,游戏科学依然是一家独立工作室,去年《博德之门 3》的开发商拉瑞安工作室也是如此。
仅《黑神话》一部作品的收入就达到 10 亿美元,超过了所有 2024 年独立新作收入的总和。2024 年之前推出的独立游戏今年收入为 17 亿美元,占比 43%。
VG Insights 将独立市场现分为 4 个类型:“3I”(团队超过 50 人,销量超过 100 万份,收入超过 5000 万美元)、中端(15 - 50 人团队、销量 20 万 - 100 万,收入 1000 万美元)、小团队(3 - 15 人团队,售出 2 - 20 万份,收入 100 万美元)以及爱好者(1 - 2 人团队,售出 2 千 - 2 万份,收入 5 万美元)。
其中,“3I” 或者称为 “独立大作” 占独立游戏今年至今收入的 53%,其次是小团队(20%)、中端(19%)和爱好者(8%)。分析师指出,随着独立游戏市场日益成熟,开发商经验愈发丰富,过去几年里 “推出第二和第三款游戏的独立开发商比以往任何时候都多。” 曾在 Steam 上推出过作品的团队,后续作品收入往往更高,平均而言,“处女作” 为 12 万美元、第二部 16.8 万美元,到了第三部作品平均收入能达 20.9 万美元。
该机构预计,独立游戏市场今年全年收入将达 49 亿美元,同比增长 82%;总销量将达 3.81 亿部,同比增长 33%。
类型:射击
特征:吃鸡
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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